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这18款作品斩获2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛奖项

字号+ 编辑:中视快报 目录:未知 2020-09-12 11:37 我要评论( )

自2月14日正式启动报名以来,2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛先后收到了来自海内外XR领域公司和团队提交的200多个参赛作品。经过数个月的竞争角逐,本届大赛今

东方早报网(www.dfzaobao.com

  自2月14日正式启动报名以来,“2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”先后收到了来自海内外XR领域公司和团队提交的200多个参赛作品。经过数个月的竞争角逐,本届大赛今天在江西南昌国际博览城绿地铂瑞酒店举行了颁奖典礼,最终有18个优秀参赛作品分别获得本届大赛奖项。

  

  “Qualcomm XR创新应用挑战赛”是Qualcomm联合领先的行业合作伙伴为全球XR行业打造的创作交流平台,旨在链接XR(扩展现实)产业生态链,整合硬件厂商、开发者生态以及渠道发行等资源,鼓励开发者社区面向中国市场创作出更加丰富多样的高质量XR软件应用,推动中国XR产业的发展。

  本届挑战赛由Qualcomm与中国电信联合主办,由全球知名3D内容创作引擎 Unity提供技术支持,由专注于AR/VR技术的三家新创公司Pico、影创科技、爱奇艺智能联合协办,大赛分为六个赛道,分别是VR游戏组、VR应用组、VR教育组、VR行业组、AR行业组和天翼5G XR组。

  以下是“2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛”的获奖作品简要介绍:

  1. 《命运抉择》

  获奖奖项:VR游戏组白金奖

  参赛团队:彼真科技

  

  《命运抉择(Mortal&Monster)》是一款 rogue-like 类型的 VR 动作冒险游戏。游戏的主题是探索、战斗、打宝和抉择!你扮演一名寻找幽暗地下城永生秘密的冒险者,使用形态各异的武器,搭配路上打宝获得的装备、技能、魔法物品和圣物,击败形形色色的怪物和首领。随机地下城每次进入都会不同,需要选择合理路线规避陷阱,寻找商人和宝箱;激烈的战斗中既讲究全身动作又需要策略进行合理规划。地图中还散布着丰富的小游戏和随机事件供玩家放松。

  2. 《鬼怪猎人》

  获奖奖项:VR游戏组金奖

  参赛团队:伊酷VR

  

  化身钢与血的恐怖利刃,用手中锋利的武士刀华丽的斩杀敌人,或是释放一场如地狱般华丽的火器交响乐来摧毁你的敌人。《鬼怪猎人》是一款以日式神话背景为基础的动作游戏,你将扮演一名斩杀各种妖怪的“鬼怪猎人”在各个场景中击退四面八方来袭的妖怪,用手中的枪与剑同时享受远程射击与近战杀敌的快感。

  在一轮血月笼罩的日式神社中,使用手中的手枪与背后的武士刀之间自由切换来击杀从四面八方聚集过来的妖怪。作为一名已经隐居多年的鬼怪猎人,这位令人畏惧的战士必须再一次动用他的枪支、剑戟、咒术和智慧来解决复活的日本古代妖怪,穿越各种和风的场景独自一人默默的完成守护世界的任务。

  3. 《雇佣兵2:智能危机》

  获奖奖项:VR游戏组金奖

  参赛团队:酷咔数字

  

  《雇佣兵2:智能危机》让你体验的是复古街机玩法的全新演绎,实话告诉你,这绝不是一款简单的射击游戏,比开枪更精彩的是你妖娆的身姿躲过一颗颗致命子弹的魔性时刻,让你完全沉浸并不由自主地蹲下、侧身或寻找掩体来躲避飞来的子弹。同时要注意身后,敌人们可不是只会从正面突袭,需利用精湛的射术迅速解决一波又一波的敌人。

  充满悬念与未来科幻风格的故事,串起了多个完全不同玩法的关卡,切莫以为射击就是游戏的全部,还可以体验一下高速飙车的刺激枪战告别一成不变的游戏玩法。

  4. 《Arithmaze》

  获奖奖项:VR游戏组银奖

  参赛团队:仙悦科技

  

  《库贝街22/7号(Arithmaze)》是一款面向儿童的数学&思维益智游戏。它通过营造一个温馨的“小屋”,让小朋友们在其中自由探索,开动脑筋完成相应的任务并获得勋章奖励。利用神奇的魔法、互动玩具、奖励勋章、分享交流等提高小朋友们的学习兴趣,促使他们发挥空间想象力、创造力、逻辑思维能力,在游戏的过程中建立和掌握基本数学概念,放松身心的同时获得思维的训练和提高。

  5. 《绝地战魂》

  获奖奖项:VR游戏组银奖

  参赛团队:BeeManStudio

  

  不久的未来,高能战甲机器已是最优异替身武器,借助更先进的 VR 科技,远程代入操控战甲机器,在一个个宏伟壮丽的外星战场,争霸绝地战役! 《绝地战魂》是 BeeManStudio 专为一体机玩家精制的 FPS 多人逃杀竞技游戏,在自由移动爬山涉谷中使用酷炫武器尽情轰击!

  6. 《快斩三国》

  获奖奖项:VR游戏组银奖

  参赛团队:上海星为棋

  

  《快斩三国》是新一代砍切VR游戏精品,结合流行的三国IP,游戏角色设计幽默有趣,并拥有丰富的道具、技能等,不仅包含紧扣剧情的关卡剧情模式,也有丰富的挑战模式。

  7. 《Dance Dance Maker!》

  获奖奖项:VR应用组白金奖

  参赛团队:独立开发者Novia

  

  Dance Dance Maker(DDM)是一款虚拟人物舞蹈动画制作软件。它可以导入 VRM 格式的 3D 人物模型,然后再配合上背景音乐、人物动作、背景特效和点缀物等实现玩家/用户自定义的3D虚拟avatar舞蹈场景,相当于 VR 版的 Miku Miku Dance(MMD)。与 MMD不同的是,DDM 采用了虚拟现实形式的交互设计语言,让用户直接在虚拟环境中用双手搭建自己想要的场景,更加直观也更容易上手,所见即所得。让每位玩家/用户都能在 DDM 里发挥自己的创意和想象是 DDM 的宗旨,未来还会加入分享和多人协作模式,让创作过程更加欢乐。

  8. 《Make me fly》

  获奖奖项:VR应用组金奖

  参赛团队:动视无界

  

  《Make Me Fly》是一部关于两个气球在短暂的生命里面,相见、相识、相知、生活、衰老和分离的连载VR互动故事短片,用质朴的情节,带出生活中经典的场景,导出不同阶段的生活感悟。这次为大家呈现的是第一集《相遇》。

  观众将会以第三视觉观影,没有复杂的故事分支,没有高深的解密互动,没有壮烈的画面,却通过观众每次互动,赋予不同的情节意义,娓娓道出故事,给观众提供想象的留白空间,让观众体会到每次互动带来的故事内核,让每人都赋予情节的不同意义。

  9. 《VR博物馆平台》

  获奖奖项:VR应用组金奖

  参赛团队:蓝鳍鱼

  

  《VR博物馆平台》是为用户量身打造的高质量 VR 艺术学习和在线交流平台,方便足不出户即可看遍全球的博物馆,无论身在何处,都能随时置身于顶级艺术殿堂。进入VR 博物馆,可以身临其境的游览达芬奇、毕加索、梵高、莫奈等大师的艺术作品展。驻足画作前细细品味,聆听关于画作详细讲解,与同时在画作前观赏的不同地域的朋友一起畅谈观点,让知识分享不再存在地域差别。目前 VR 数字博物中除了已经入驻了 15 位欧美顶级艺术大师作品展,还有包括中国非遗产品的剪纸博物馆、青花瓷博物馆等。

  10. 《墨之韵》

  获奖奖项:VR应用组银奖

  参赛团队:逆渡

  

  《墨之韵》是一款针对于国学书画学习和练习的 VR 应用软件,让使用者借助智能 VR 设备在虚拟的世界里体验逼真的书画体验;让使用者身临其境般在古代书房里跟着教学学习书法、临摹书画;在不受现实笔墨的束缚下,体验挥毫泼墨畅快淋漓的快感。软件还内置有智能辅助学习系统,实现辅助指导和 AI 智能打分功能;更有书法老师录制的虚拟书写教学,帮助使用者练习书法。

  11. 《多人VR远程协作平台》

  获奖奖项:VR应用组银奖

  参赛团队:视通天下

  

  《VSWORK 多人VR远程协作平台》一个多人异地在线的VR协作互动平台,提供远程会议、教育培训、市场营销、协作设计等等功能,可让人人迅速进入虚拟空间交流互动,兼容几乎所有 VR 头显,支持主流格式的模型文件导入。

  12. 《北极VR之旅》

  获奖奖项:VR应用组银奖

  参赛团队:极域科技

  

  在《北极VR之旅》中,你将徜徉于世界上最长最大的峡湾网络,这里有壮丽的峡湾风光,耸立的幽蓝冰山,世界上最北的足球场,独特的村落纯朴的因纽特人,让你如同穿越到更原始的年代,至纯之美,如梦如幻。 在百年古典的帆船上,留下格陵兰这片童话世界,给我们带来人与自然、伤害与被伤害的思考。

  13. 《MageVR学习平台》

  获奖奖项:VR教育组白金奖

  参赛团队:等贤科技

  

  《MageVR学习平台》是一款基于虚拟现实技术的英语口语学习软件,结合“VR 端一体机+移动端手机”,通过 VR 情景式对话和实时语音识别等手段,清除英语口语学习中缺少英语环境与陪练的阻碍,为 6—15 岁的用户打造了一个专属的学习世界。用户可以在 MageVR学习平台所提供的主题课程中通过跟读,半跟读或自由发挥的方式与 VR 世界中的人物进行对话等形式的交互,并在完成课程后获取多维度评价报告与口语提升建议,在一种完全沉浸式的英语环境中提升口语水平。

  14. 《分心治疗》

  获奖奖项:VR行业组白金奖

  参赛团队:奥镁智能

  

  通过虚拟空间的场景设计,配合舒缓的音乐,让患者沉浸在荷塘月色中的美妙体验,结合互动小游戏,转移患者对疼痛的注意力,达到对疼痛的分心治疗效果。

  《分心治疗》VR 数字疗法场景拥有中国传统文化的共性审美,古时荡舟采莲,现代月光如水泛在荷尖,患者漫游式体验荷塘月色下泛舟的美妙过程,同时将注意力聚焦于单一物体逐个体验,通过视觉、听觉、交互的沉浸式体验,缓解疼痛带给患者的大脑感知,并激发愉悦情绪,让患者达到最大的分心效果。

  15. 《机械臂安装指引》

  获奖奖项:VR行业组金奖

  参赛团队:安比来科技

  

  《机械臂安装指引》是一款面向生产制造领域的流程性培训模板,包括理论培训与操作培训两部分,理论培训用于强化记忆该流程的专业知识,操作培训用于强化记忆该流程的安装步骤。在操作培训中,提供了零部件取放时的重力错觉,并着重还原了电钻、六角扳手、出厂划线笔等工具的交互体验,以此强化受训人员的沉浸感及学习效率,降低企业长期培训成本。

  16. 《Persp 3D》

  获奖奖项:AR行业组白金奖

  参赛团队:医视界医疗科技

  

  《Persp 3D》是一款基于AR/MR技术的三维医疗影像的应用软件。主要功能是提供基于CT/MRI影像数据重建后的影像三维模型的交互功能,使医生更直观了解病人的病灶信息以精准治疗。 此产品不仅仅是针对传统媒介的升级,把传统的二维影像数据,通过算法重建,形成三维模型并直接投射在病人的病灶位置上,就此医生可以精准地了解更多的病灶信息,如病灶的空间位置关系,和与周围组织的相关关系等。相比目前普遍使用的二维切片图及三维影像,更是在精准度,实用性及便捷度上都大大增加;可通过AR/MR的移动设备,使医生阅片不再受限于空间和维度。同时,它提供远程协同的功能,远程医疗提供了平等医疗的环境,可以打破医生和医生之间的交流间隔问题,并且极大的减少医疗成本。

  17. 《飞鱼科学教学平台》

  获奖奖项:AR行业组金奖

  参赛团队:蓝鳍鱼

  

  《飞鱼科学教学平台》是上海蓝鳍鱼推出的针对 K12 阶段课程的AR科学内容课程系统,该系统主要由学生端、教师端和云端服务器三部分组成。课程主要保存在云端服务器,在上课之前,老师通过装在 Pad 上的教师端将内容下载到学生端,通过教师端中控界面统一操控运行,可以控制课程的节奏、内容的语音播放、知识点播放和课程中问答题,学生端播放课程内容,参加答题等课堂互动。

  18. 《ID家混合现实新零售系统》

  获奖奖项:天翼5G XR组白金奖

  参赛团队:上丞科技

  

  《ID 家》是一款混合现实新零售应用,为用户和商家提供全新的混合现实商品展示和体验。ID 家将全息产品模型与混合现实交互系统相集成,重构消费场景,用户可以把 1:1 还原于现实的全息家居模型摆放在现实场景中,快速体验家居产品呈现在现实空间的实际效果, 并且可根据喜好快速进行多个产品搭配、布局以及效果验证。ID 家混合现实真正实现“场景体验式消费”,为用户带来了更逼真的沉浸式体验,同时帮助商家降低展示成本、增强用户体验、提高运营效率。

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